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立ち絵倉庫.1 本体J・P・ポルナレフ スタンドアンチクリスト・スーパースター その他 本体 J・P・ポルナレフ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (percent=30) スタンド アンチクリスト・スーパースター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (percent=30) その他 名前 コメント
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共通仕様 wtは必ずcanskip=trueで。 timeも短めに取ります。 通常 クロスフェード イン/アウト ・・・その場で浮かび上がるオーソドックスな登場。 スライディングクロスフェード イン/アウト ・・・スライドしながら浮かび上がる登場。既に画面内にキャラが居て後から入ってくる場合や、主人公の前に走りこんでくる演出などに使用。トランジションではなくmoveで実装します。 スクロール イン/アウト ・・・フェードなし版。愛嬌を持たせて下からにょきっと出てくる場合などに。同じくmoveで実装。 表情・ポーズ変更 高速クロスフェードで素早く立ち絵を入れ替えるのが基本となります。 特殊
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絵師さんの良いお仕事。 コメントは勝手ながらシナリオ担当が付けさせてもらいました。 ●部長(真冬) ☆我らが部長の立ち姿 このタイトルの正ヒロイン。(予定) 言うまでもなく、黒タイツが決まってます。一見地味なセーラーですが、19歳の女性がセーラー服って萌える。 腕組みは、この人の基本姿勢。威圧と防御を、強さと弱さを象徴しているのですね……(てきとう ストッキングくんかくんかイベントへの情熱がそそられますねー ●幼馴染(初花 小春) ☆愛すべき幼馴染の立ち姿 書き出しからめきめきと頭角を現すヒロイン。 file名が地味子というのが大嘘になるくらい、美少女になりました。部長と対象的なデザインの制服が映えます。 手の組み方、足の出し方が、これでもかってくらい女の子してる。この子はそういう子。 肉つきの良い身体に、いろいろな妄想が駆け巡りますのん……
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立ち絵会話テンプレ 11/24最終決定 キャラ立ち絵メニューの会話提出用のエクセルファイルはこちら(11/24決定版) エクセルファイルが扱えない方はテキストでも結構です。(エクセルファイルはテキストエディタでも扱えます) 基本例が入っている部分をキャラの会話に差し替えてください。 表情と同期させるときは表情コマンドを入れる。※例 通常→usually,笑→smile,泣→sad,怒→angry,照→shy -11/09 エクセルテンプレ新しくなりました 細かい仕様についてはこちらのサイトをご覧ください -10/21 テンプレにコマンドなどで大きな修正が入る可能性があります。会話製作者の方は規格決定をお待ちください。 -10/10 会話文字数制限全角で120文字まで。 -10/09 レベルアップ時のテンプレ追加しました。 ※以前のテンプレはこちらに移しました。現在のものとは違うのでご注意ください。 意見・修正案があればこちらに。 ランダム会話テンプレjunkiさんのに反映http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus545.xls 立ち絵会話テンプレjunkiさんのに反映 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus546.xlsチェックお願いします (2007-11-13 19 15 41) ※追加確認タグ downClass …日本よりも1つ下の順位の数字 downCountry …日本よりも1つ下の順位の国名 upCountry …日本よりも1つ上の順位の国名 maxTool …認証人が★5つの他動ツール名 poorHodai …砲台がたりないツールの名前 maxHodai …砲台がたくさんあるツールの名前 ※砲台の多い少ないの基準は? 新たに関数を作ってタグに対応するので、その辺りをまた 詳 し く 話し合うべきですね。 とりあえず、タグの追加は了解です。使いたい情報があるなら早いうちに全部さらっておきましょう。by junki (2007-11-15 02 13 58) コメント
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2周年立ち絵紹介まとめ 公開第1弾 ベルギーグループ
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立ち絵倉庫.2 本体 スタンドピンク・フロイド その他敵スタンド集合 紅と良樹 本体 スタンド ピンク・フロイド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (percent=30) その他 敵スタンド集合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (percent=30) 紅と良樹 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (percent=30) 名前 コメント
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Summary. キャラセレやカットインなどに用いられる立ち絵をまとめてみました。 ReACT~MBAC MBACまでの立ち絵です。AA以降よりもすらっとしていて原作に近い印象です。 ReACT~MBACの立ち絵。キャラセレ画面やマニュアルなどに使われていました。特徴的なのはその瞳で、上目遣いのようでもありツンとしているようでもあり。 ReACT~MBACの勝利時。相手のほうを軽く見遣りつつその場から立ち去っていくレン。敵を撃退したというよりも、うまくやりすごしたという感じがしますね。 EX技のカットイン。おそらくゲーム中で最も多く見かける立ち絵でしょう。AA以降も引き続き使われてます(塗りが変更されているが)。2Cのときのそっぽを向く動作を人間形態でやったらこんな感じ? アークドライブのカットイン。目を細めて自分の前に気を集中させるレン。これもAA以降まで使われています。普段の猫っぽさとは違う夢魔らしさのある立ち絵です。 MBAA MBAAになって新しく書き下ろされた立ち絵です。ACまでと比べると絵の感じが幾分変わっているようです。 MBAAの立ち絵。ACまでの勝利時の絵と姿勢が少し似てますがこちらは戦闘前。睨みつけるような瞳はやや敵対的で、格ゲー的。いつもより多めにねじれた服がどことなく妖艶。 MBAAの勝利時。手のひらから光球らしきものを出しています。他の絵と比べるとコートのボタンがかなり下の方まであって、そのせいでお腹がふっくr(ry 原作由来 参考までに原作(歌月十夜)の立ち絵も少し紹介しておこうと思います。全部の立ち絵を載せるのはさすがに無茶なので、メルブラとはまたちょっと違ったものをいくつか載せます。 笑顔。主に公園などで見ることができます。小首を傾げてニコリと笑顔を浮かべるレン。よく似たものに、笑みを浮かべるのではなく「???」と不思議そうに首を傾げる立ち絵もあります(というかそっちのほうが出現頻度が高い)。 しょんぼり。真相を隠さざるをえないことに後ろめたさを感じるような表情。すごく一生懸命で、すごくいい子。同種の立ち絵に、上目遣いであたふたするレンやぽーっと陶然とするレンもあります。 ジト目。これがまた珍しい表情で、瀬尾を同伴して公園に来たりした場合に見られます。このあと瀬尾を押し出そうとするシーンは2D格ゲーのノリですねw 口元を隠すと寝ぼけまなこのように見えなくもない(ぇ 驚く。舞台裏に顔を出すとびっくりします。耳が猫耳になってたり瞳孔が描かれてたりと色々イレギュラーな立ち絵ですが、個人的には泡を食ったように開いた口や手の仕草に注目するのがおすすm(ry
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パチュリー 嫌味 http //www34.atwiki.jp/yagokoro?cmd=upload act=open pageid=20 file=gamepache2.png 安堵 http //www34.atwiki.jp/yagokoro?cmd=upload act=open pageid=20 file=gamepache3.png 楽 http //www34.atwiki.jp/yagokoro?cmd=upload act=open pageid=20 file=gamepache4.png 眼鏡 http //www34.atwiki.jp/yagokoro?cmd=upload act=open pageid=20 file=gamepache5.png 憂い http //www34.atwiki.jp/yagokoro?cmd=upload act=open pageid=20 file=gamepache6.png 怒り http //www34.atwiki.jp/yagokoro?cmd=upload act=open pageid=20 file=gamepache7.png 眼鏡着用差分 立ち絵:パチュリー(眼鏡着用)
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立ち絵倉庫.3 本体アレッサ・カートランド ティラミス パニーニ スタンドザ・ファントム(人型) その他 本体 アレッサ・カートランド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (percent=30) ティラミス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (percent=30) パニーニ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (percent=30) スタンド ザ・ファントム(人型) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (percent=30) その他 名前 コメント